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28 KiB
INI
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INI
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# Duck Hunt v2.11 ©2015-2016 Menz Agitat
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# Paramètres de configuration
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##### LANGUE #################################################################
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# Veuillez vous reporter au début du fichier Duck_Hunt.tcl pour ce qui concerne
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# la configuration de la langue.
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##### COMPORTEMENT DES CANARDS ###############################################
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# Nombre de canards par jour et par chan.
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variable number_of_ducks_per_day 18
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# Nombre approximatif de super-canards par jour et par chan.
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# Ce nombre est approximatif puique soumis aux lois des probabilités, il y aura
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# donc "à peu près" le nombre de super-canards souhaité par jour.
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# Les super-canards sont aussi des canards et sont donc comptés dans
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# number_of_ducks_per_day; pour cette raison, il ne peut y avoir plus de super-
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# canards que de canards.
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# Un super-canard est plus difficile à tuer, rapporte plus d'xp et ne peut être
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# effrayé.
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variable approx_number_of_golden_ducks_per_day 1
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# Nombre minimum de points de vie d'un super-canard.
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# Chaque point de vie nécessitera un tir.
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variable golden_duck_min_HP 3
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# Nombre maximum de points de vie d'un super-canard.
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# Chaque point de vie nécessitera un tir.
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variable golden_duck_max_HP 5
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# Et les canards, il ne dorment jamais ?
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# Vous pouvez définir une ou plusieurs heures pendant lesquelles il n'y aura pas
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# d'envol de canards.
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# Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
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# Exemple : variable duck_sleep_hours {02 03 04 05}
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variable duck_sleep_hours {}
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# Méthode employée pour déterminer quand un canard doit s'envoler :
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# 1 = A chaque minute, il y a "number_of_ducks_per_day" chances sur 1440 pour
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# qu'un canard s'envole.
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# Avec cette méthode, les lois des probabilités s'appliquent; il y aura donc
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# "à peu près" le nombre de canards souhaité par jour et les heures d'envol
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# seront imprévisibles.
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# 2 = Les heures d'envol sont déterminées à l'avance et réparties de façon
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# relativement homogène tout au long de la journée.
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# Permet d'avoir exactement "number_of_ducks_per_day" canards par jour.
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# Permet à un administrateur de l'Eggdrop de connaître à l'avance les heures
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# d'envol.
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variable method 2
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# Après combien de tirs le canard s'enfuit-il effrayé ? (-1 = illimité)
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variable shots_before_duck_flee 3
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# Les tirs réussis doivent-ils aussi effrayer les autres canards en vol ?
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# Remarque : si vous réglez ce paramètre à 0, seuls les tirs manqués les
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# effraient. (0 = non / 1 = oui)
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variable successful_shots_also_scares_ducks 1
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# Pendant combien de temps peut-on tirer sur le canard avant qu'il s'échappe ?
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# (en secondes)
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variable escape_time 300
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##### MUNITIONS #########################################
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# Les chargeurs doivent-ils avoir une capacité illimitée ? (0 = non / 1 = oui)
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variable unlimited_ammo_per_clip 0
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# Le nombre de chargeurs doit-il être illimité ? (0 = non / 1 = oui)
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variable unlimited_ammo_clips 0
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##### ACCIDENTS DE CHASSE et GESTION DES CHASSEURS ###########################
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# Flags qui seront exemptés du risque de prendre une balle perdue.
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# Notez que les flags seront testés à la fois globalement et localement.
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# Si par exemple vous voulez exclure les flags a et o, mettez "ao".
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# Si vous ne voulez exclure personne, mettez ""
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variable exempted_flags "b"
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# Pourcentage de chances de toucher par accident un autre joueur en cas de tir
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# manqué ou de ricochet, s'il y a un canard sur le chan.
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# S'il y a entre 1 et 10 personnes sur le chan :
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variable chances_to_hit_someone_else_1_10 10
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# S'il y a entre 11 et 20 personnes sur le chan :
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variable chances_to_hit_someone_else_11_20 12
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# S'il y a entre 21 et 30 personnes sur le chan :
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variable chances_to_hit_someone_else_21_30 14
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# S'il y a plus de 30 personnes sur le chan :
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variable chances_to_hit_someone_else_31_ 15
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# Pourcentage de chances de toucher par accident un autre joueur en cas de tir
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# sauvage ou de ricochet, s'il n'y a pas de canard sur le chan.
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# Remarque : on différencie ce cas pour décourager les joueurs de tenter de
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# tirer au hasard dans le but d'atteindre d'autres utilisateurs.
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# S'il y a entre 1 et 10 personnes sur le chan :
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variable chances_wild_fire_hit_someone_1_10 1
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# S'il y a entre 11 et 20 personnes sur le chan :
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variable chances_wild_fire_hit_someone_11_20 2
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# S'il y a entre 21 et 30 personnes sur le chan :
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variable chances_wild_fire_hit_someone_21_30 3
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# S'il y a plus de 30 personnes sur le chan :
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variable chances_wild_fire_hit_someone_31_ 4
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# Pourcentage de chances de toucher le canard après un ricochet de la balle.
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variable chances_to_ricochet_towards_duck 10
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# Nombre de ricochets maximum.
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# Une fois ce nombre atteint, la balle a perdu toute son énergie et retombe.
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variable max_ricochets 5
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# Doit-on kicker les chasseurs qui tirent de façon irresponsable alors qu'il
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# n'y a aucun canard en vue ? (0 = non / 1 = oui)
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variable kick_on_wild_fire 0
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# Un utilisateur qui reçoit une balle perdue et ne parvient pas à l'arrêter ou
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# à la défléchir doit-il être kické ?
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variable kick_when_shot 1
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# Un chasseur dont le fusil explose suite à un sabotage doit-il être kické par
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# l'explosion ?
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variable kick_when_sabotaged 1
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# Si votre serveur utilise des services Anope ou Epona, vous pouvez régler ce
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# paramètre afin que les kicks soient effectués par ChanServ.
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# (0 = kicks par l'Eggdrop / 1 = kicks par Chanserv)
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variable kick_method 0
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# Souhaitez-vous que seuls les chasseurs (c'est à dire les utilisateurs
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# possédant des statistiques) puissent être victimes d'accidents de chasse ?
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# (0 = tous les utilisateurs peuvent avoir un accident de chasse / 1 = seuls
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# les chasseurs peuvent avoir un accident de chasse)
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variable only_hunters_can_be_shot 1
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# Doit-on confisquer son arme aux joueurs qui touchent quelqu'un d'autre par
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# accident ? (0 = non / 1 = oui)
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variable gun_confiscation_when_shooting_someone 1
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# Doit-on confisquer son arme aux joueurs qui ouvrent le feu en l'absence de
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# canard ? (0 = non / 1 = oui)
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variable gun_confiscation_on_wild_fire 0
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# Les armes confisqués doivent-elles être rendues :
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# 1 - automatiquement tous les jours à une heure spécifiée
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# 2 - automatiquement après le prochain envol de canard(s) (comprenez que les
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# armes confisquées seront rendues APRES que le prochain canard ait été tué
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# ou se soit échappé).
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# 3 - manuellement (cf. commande !rearm)
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variable gun_hand_back_mode 1
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# Heure à laquelle les armes confisquées automatiquement seront rendues aux
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# joueurs.
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# Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
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# Remarque : ce paramètre sera ignoré si gun_hand_back_mode ne vaut pas 1 ou que
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# les paramètres gun_confiscation_when_shooting_someone et
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# gun_confiscation_on_wild_fire sont tous deux désactivés.
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variable auto_gun_hand_back_time "00:00"
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# Heure à laquelle les joueurs seront refournis en munitions.
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# Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
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variable auto_refill_ammo_time "00:00"
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# Voicer les chasseurs qui réussissent à abattre un canard ? (0 = non / 1 = oui)
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variable voice_when_duck_shot 1
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# Dévoicer les chasseurs qui tirent en l'absence de canard ? (0 = non / 1 = oui)
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variable devoice_on_wild_fire 1
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# Dévoicer les chasseurs qui tirent sur quelqu'un par accident ?
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||
# (0 = non / 1 = oui)
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variable devoice_on_accident 1
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# Dévoicer les chasseurs qui ratent un tir ? (0 = non / 1 = oui)
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variable devoice_on_miss 0
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# Activer le système anti-highlight ? (0 = non / 1 = oui)
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||
# Quand le système anti-hl est activé, la représentation graphique de l'envol
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||
# des canards sera générée aléatoirement à chaque fois dans le but de déjouer
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# les tentatives de mettre un HL sur les canards ou d'automatiser le tir au
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||
# moyen d'un script.
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||
# Si cette option est désactivée, les canards seront tous identiques au modèle
|
||
# suivant : -.,¸¸.-·°'`'°·-.,¸¸.-·°'`'°· \_O< COIN
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variable hl_prevention 0
|
||
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||
# Activer le système anti-contournement de confiscation d'armes ?
|
||
# (0 = non / 1 = oui)
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||
# Quand ce système est activé et que les statistiques de deux utilisateurs sont
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||
# fusionnées automatiquement, si l'utilisateur avec lequel on fusionne n'a plus
|
||
# d'arme tandis que l'utilisateur actuel en a une, les statistiques de ce
|
||
# dernier ne seront pas prises en compte.
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||
# Dans le cas où la fusion s'opère entre deux utilisateurs qui sont tous deux
|
||
# désarmés, les statistiques de celui qui a le moins d'xp ne seront pas prises
|
||
# en compte.
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variable confiscation_enforcement_on_fusion 0
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##### XP et NIVEAUX ##########################################################
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# Nombre de points d'expérience gagnés pour chaque canard touché.
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variable xp_duck 10
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# Base de points d'expérience pour les super-canards.
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||
# Le nombre de points d'xp que rapporte un super-canard correspondra à cette
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||
# valeur multipliée par le nombre de ses points de vie.
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variable base_xp_golden_duck 12
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||
# Nombre de points d'expérience gagnés en cas de "lucky shot", c'est à dire
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||
# lorsqu'un chasseur parvient à tuer un canard après un ou plusieurs ricochets.
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variable xp_lucky_shot 25
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# Table de progression des niveaux.
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||
# Les joueurs commencent au niveau 1 avec 0 points d'xp.
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||
# Vous pouvez ajouter autant de niveaux que vous le voulez ou faire les
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||
# modifications que vous voulez, tant que vous respectez les règles suivantes :
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||
# - Respectez la syntaxe actuellement en place.
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||
# - Assurez-vous que les bonus ou pénalités de départ combinés aux bonus
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||
# octroyés par les différents niveaux ne donnent jamais un résultat < 0% ou
|
||
# > à 100%.
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||
# - Le nombre de points requis pour passer au niveau suivant le niveau le plus
|
||
# élevé doit requérir 9999999999 points d'xp.
|
||
# - Dans les packs le message m134 doit contenir autant de titres qu'il existe
|
||
# de niveaux.
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# Syntaxe : level_grantings(niveau) "xp,précision,déflexion,défense,enrayement,taille_chargeur,nombre_chargeurs,xp_tir_raté,xp_tir_sauvage,xp_accident"
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||
# - niveau : Niveau concerné par les données qui suivent.
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||
# - xp : Nombre de points d'xp requis pour passer au niveau suivant.
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||
# - précision : Chances de toucher un canard.
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||
# - déflexion : Chances pour qu'un tir accidentel ricoche sur le joueur.
|
||
# - défense : Chances pour qu'un tir accidentel soit absorbé par l'armure du
|
||
# joueur et qu'il ne subisse aucun dégât.
|
||
# - enrayement : Chances pour que l'arme s'enraye.
|
||
# - taille_chargeur : Nombre de munitions dans chaque chargeur.
|
||
# - nombre_chargeurs : Nombre de chargeurs mis à disposition du joueur.
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||
# Se refournit chaque jour à minuit.
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||
# - xp_tir_raté : Pénalité d'xp pour chaque tir manqué.
|
||
# - xp_tir_sauvage : Pénalité d'xp pour chaque tir effectué l'absence de
|
||
# canard (tirs sauvages).
|
||
# - xp_accident : Pénalité d'xp pour chaque joueur touché par accident.
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(0) "-4,55,0,0,15,6,1,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(1) "20,55,0,0,15,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(2) "50,56,0,2,14,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(3) "90,57,1,5,13,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(4) "140,58,2,7,12,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(5) "200,59,4,10,11,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(6) "270,60,6,12,10,6,2,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(7) "350,65,8,15,7,4,3,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(8) "440,67,10,17,7,4,3,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(9) "540,69,12,20,7,4,3,-1,-1,-4"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(10) "650,71,14,22,6,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(11) "770,73,16,25,6,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(12) "900,73,18,27,6,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(13) "1040,74,20,30,5,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(14) "1190,74,22,32,5,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(15) "1350,75,24,35,5,4,3,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(16) "1520,80,26,37,3,2,4,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(17) "1700,81,28,40,3,2,4,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(18) "1890,81,30,42,3,2,4,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(19) "2090,82,31,45,3,2,4,-1,-2,-6"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(20) "2300,82,32,47,3,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(21) "2520,83,33,50,2,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(22) "2750,83,34,52,2,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(23) "2990,84,35,55,2,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(24) "3240,84,36,57,2,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(25) "3500,85,37,60,2,2,4,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(26) "3770,90,38,62,1,1,5,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(27) "4050,91,39,65,1,1,5,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(28) "4340,91,40,67,1,1,5,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(29) "4640,92,41,70,1,1,5,-3,-5,-10"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(30) "4950,92,42,72,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(31) "5270,93,43,75,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(32) "5600,93,44,77,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(33) "5940,94,45,80,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(34) "6290,94,46,82,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(35) "6650,95,47,85,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(36) "7020,95,48,87,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(37) "7400,96,48,90,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(38) "7790,96,49,92,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(39) "8200,97,49,95,1,1,5,-5,-8,-20"
|
||
set ::DuckHunt::level_grantings(40) "9999999999,97,50,98,99,1,5,-5,-8,-20"
|
||
|
||
|
||
|
||
##### MAGASIN ################################################################
|
||
|
||
# Activer le magasin ? (0 = non / 1 = oui)
|
||
variable shop_enabled 1
|
||
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||
# Lors de l'utilisation de la commande !shop sans argument, doit-on afficher la
|
||
# liste des objets disponibles ou afficher une url permettant de la consulter
|
||
# en ligne ? (0 = notice / 1 = url)
|
||
# Voir également le paramètre shop_url.
|
||
variable shop_preferred_display_mode 0
|
||
|
||
# Url de la page d'aide du magasin.
|
||
variable shop_url "http://url-de-votre-hébergement/shop.html"
|
||
|
||
# Nombre de points d'xp en dessous duquel les joueurs ne seront pas autorisés
|
||
# à acheter des objets dans le magasin.
|
||
# Veuillez noter que si le coût d'un achat fait descendre l'xp du joueur en
|
||
# dessous de cette valeur, l'achat sera refusé.
|
||
variable min_xp_for_shopping 0
|
||
|
||
# Coût des objets en points d'expérience. Ces valeurs ont été équilibrées en
|
||
# fonction des réglages par défaut du script. Si vous modifiez ces derniers,
|
||
# vous devrez peut-être réajuster les paramètres qui suivent afin de préserver
|
||
# l'équilibre.
|
||
# Balle supplémentaire ajoutée directement dans le fusil, usage unique :
|
||
variable extra_ammo_cost 7
|
||
# Chargeur supplémentaire ajouté à la réserve, usage unique :
|
||
variable extra_clip_cost 20
|
||
# Munitions AP (antiblindage) pendant 24h, dégâts x2 :
|
||
variable AP_ammo_cost 15
|
||
# Munitions explosives pendant 24h, dégâts x3 :
|
||
variable explosive_ammo_cost 25
|
||
# Rachat d'une arme confisquée :
|
||
variable hand_back_confiscated_weapon_cost 40
|
||
# Graisse à fusil, divise par 2 les risques d'enrayement pendant 24h et protège
|
||
# une seule fois contre les effets du jet de sable OU supprime les effets du jet
|
||
# de sable :
|
||
variable grease_cost 8
|
||
# Lunette de visée, améliore la précision du prochain tir de
|
||
# (% restant pour arriver à 100)/3 :
|
||
variable sight_cost 6
|
||
# Détecteur infrarouge, bloque la gâchette de l'arme quand il n'y a pas de
|
||
# canard, dure 24h :
|
||
variable infrared_detector_cost 15
|
||
# Silencieux, n'effraie pas les canards lors des tirs, dure 24h :
|
||
variable silencer_cost 5
|
||
# Trèfle à 4 feuilles, xp bonus aléatoire (entre 1 et 10, déterminé à l'achat)
|
||
# sur tous les canards tués pendant 24h :
|
||
variable four_leaf_clover_cost 13
|
||
# Lunettes de soleil, protège contre l'éblouissement :
|
||
variable sunglasses_cost 5
|
||
# Vêtements de rechange, annule l'effet du seau d'eau :
|
||
variable spare_clothes_cost 7
|
||
# Goupillon, annule les effets jet de sable et sabotage :
|
||
variable brush_for_weapon_cost 7
|
||
# Miroir, éblouit un chasseur et réduit sa précision de 50% pour son prochain
|
||
# tir :
|
||
variable mirror_cost 7
|
||
# Jet de sable, réduit la fiabilité de l'arme d'un chasseur de 50% pour son
|
||
# prochain tir :
|
||
variable sand_cost 7
|
||
# Seau d'eau, oblige un chasseur à attendre 1h que ses vêtements sèchent avant
|
||
# de pouvoir à nouveau chasser :
|
||
variable water_bucket_cost 10
|
||
# Sabotage, fait s'enrayer et exploser l'arme d'un chasseur à son prochain tir :
|
||
variable sabotage_cost 14
|
||
# Assurance vie, permet au joueur de gagner 2x le level du tireur en points d'xp
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# s'il se fait toucher par accident, dure 1 semaine et disparaît après
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# utilisation :
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variable life_insurance_cost 10
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# Assurance responsabilité civile, divise par 3 la pénalité d'xp en cas
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# d'accident de chasse pendant 2 jours :
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variable liability_insurance_cost 5
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# Appeau, attire un canard dans les 10mn :
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variable decoy_cost 8
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# Morceaux de pain, augmente les chances qu'un canard s'envole et augmente le
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# temps qu'il reste avant de partir, dure 1h, cumulable :
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variable piece_of_bread_cost 2
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# Détecteur de canards, usage unique, envoie une notice pour prévenir le joueur
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# quand un canard s'envole :
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variable duck_detector_cost 5
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# Canard mécanique lancé 10mn après l'achat, ne rapporte pas d'xp :
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variable fake_duck_cost 50
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# Nombre maximum de morceaux de pain pouvant être actifs en même temps sur un
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# chan.
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variable max_bread_on_chan 20
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# Empêcher l'utilisation d'appeaux ou de morceaux de pains pendant les heures
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# de sommeil des canards (voir paramètre duck_sleep_hours) ? (0 = non / 1 = oui)
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variable cant_attract_ducks_when_sleeping 1
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# Les appeaux peuvent-ils occasionnellement attirer des super-canards ?
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# (0 = non / 1 = oui)
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variable decoys_can_attract_golden_ducks 1
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##### DROPS ##################################################################
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# Activer la possibilité de trouver des objets sur les canards abattus ?
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# (0 = non / 1 = oui)
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variable drops_enabled 1
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# Probabilités de dropper des items en nombre de chances sur 1000.
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# Remarque : la valeur totale cumulée de ces paramètres correspond aux chances
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||
# sur 1000 de dropper quoi que ce soit (par défaut 145/1000 donc 14,5%).
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||
#
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# Item inutile aléatoire (notez que vous pouvez ajouter autant d'items inutiles
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# que vous le souhaitez en modifiant le message m394 dans le fichier de langue) :
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variable chances_to_drop_junk_item 20
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# Une balle :
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variable chances_to_drop_ammo 20
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# Un chargeur :
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variable chances_to_drop_clip 15
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# Des munitions AP :
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variable chances_to_drop_AP_ammo 7
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# Des munitions explosives :
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||
variable chances_to_drop_explosive_ammo 5
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||
# De la graisse
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variable chances_to_drop_grease 7
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# Une lunette de visée :
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variable chances_to_drop_sight 12
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# Un détecteur infrarouge :
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||
variable chances_to_drop_infrared_detector 7
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||
# Un silencieux :
|
||
variable chances_to_drop_silencer 12
|
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# Un trèfle à 4 feuilles :
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variable chances_to_drop_four_leaf_clover 7
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||
# Des lunettes de soleil :
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variable chances_to_drop_sunglasses 12
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||
# Un détecteur de canards :
|
||
variable chances_to_drop_ducks_detector 12
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# Un livre de compétences +10xp :
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variable chances_to_drop_10_xp 3
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# Un livre de compétences +20xp :
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variable chances_to_drop_20_xp 2
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||
# Un livre de compétences +30xp :
|
||
variable chances_to_drop_30_xp 1
|
||
# Un livre de compétences +40xp :
|
||
variable chances_to_drop_40_xp 1
|
||
# Un livre de compétences +50xp :
|
||
variable chances_to_drop_50_xp 1
|
||
# Un livre de compétences +100xp :
|
||
variable chances_to_drop_100_xp 1
|
||
|
||
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||
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##### AFFICHAGE ##############################################################
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# Mode d'affichage préféré pour les messages du script.
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# (1 = messages publics sur le chan / 2 = notices au joueur)
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# Notez que certains messages seront toujours affichés en notice comme les
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||
# statistiques, et que certains autres seront toujours affichés en public comme
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||
# les envols de canards et les tirs qui atteignent une cible.
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variable preferred_display_mode 1
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# Filtrer les codes de style (couleurs, gras, ...) dans tous les affichages du
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# script ? (0 = non / 1 = oui)
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variable monochrome 0
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# Longueur maximum d'une ligne affichable. Si la fin de certaines lignes est
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# tronquée, cela signifie que vous devez diminuer cette valeur.
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variable max_line_length 435
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# Afficher un avertissement en partyline et dans les logs de l'Eggdrop lorsqu'un
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||
# utilisateur se renomme en un nick qui possède déjà des statistiques ?
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# Remarque : à ce stade, les statistiques ne sont pas transférées / fusionnées
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||
# tant que l'utilisateur n'interagit pas avec le script.
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||
# (0 = non / 1 = oui)
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variable warn_on_rename 0
|
||
|
||
# Afficher un avertissement en partyline et dans les logs de l'Eggdrop lors
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||
# d'une appropriation ou d'une fusion de statistiques ? (0 = non / 1 = oui)
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variable warn_on_takeover 1
|
||
|
||
# Afficher un message en partyline pour informer d'une replanification des
|
||
# heures d'envol lorsqu'un morceau de pain est ajouté ou expire ?
|
||
# (0 = non / 1 = oui)
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variable show_bread_replanning 1
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||
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||
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||
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##### LOGS ###################################################################
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# Activer les logs de chasse ?
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variable hunting_logs 0
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# Emplacement des logs.
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# Les fichiers créés seront de la forme yyyymmdd_chan.log
|
||
# Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
|
||
# créer manuellement si nécessaire.
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variable log_directory "scripts/duck_hunt/logs/"
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||
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||
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||
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##### PARAMETRES DIVERS ########################################################
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# Combien de temps laisse-t-on à l'Eggdrop pour rejoindre tous les chans
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||
# lorsqu'il se connecte avant de planifier les envols ? (en secondes)
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||
# Remarque : ce paramètre n'est pris en compte que si method = 2.
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||
variable post_init_delay 60
|
||
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||
# Emplacement et nom du fichier contenant la base de données principale.
|
||
# Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
|
||
# créer manuellement si nécessaire.
|
||
variable db_file "scripts/duck_hunt/database/player_data.db"
|
||
|
||
# Heure de la création automatique d'une copie de sauvegarde de la base de
|
||
# données.
|
||
# Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
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||
variable backup_time "00:03"
|
||
|
||
# Emplacement et nom du fichier qui sera généré lors de l'exportation de la
|
||
# table des statistiques des joueurs.
|
||
# Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
|
||
# créer manuellement si nécessaire.
|
||
variable players_table_file "scripts/duck_hunt/players_table.txt"
|
||
|
||
# Emplacement et nom du fichier contenant la base de données de suivi des
|
||
# changements de nicks.
|
||
# Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
|
||
# créer manuellement si nécessaire.
|
||
variable pending_transfers_file "scripts/duck_hunt/database/pending_transfers.db"
|
||
|
||
# Âge maximum en secondes de la base de données de suivi des changements de
|
||
# nicks.
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||
# Si la date de la dernière mise à jour de cette base de données est plus
|
||
# ancienne que cette valeur, elle ne sera pas rechargée automatiquement au
|
||
# chargement du script car les informations qu'elle contient ne seront
|
||
# vraisemblablement plus d'actualité.
|
||
variable pending_transfers_file_max_age 3600
|
||
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||
# Préfixe utilisé par votre serveur IRC pour renommer les utilisateurs qui ne
|
||
# s'identifient pas dans les temps.
|
||
# Le préfixe est sensible à la casse.
|
||
# Ce préfixe sera utilisé par le système de suivi des changements de nick pour
|
||
# empêcher le transfert automatique des statistiques vers ce genre de nicks.
|
||
# Si par exemple les nicks ressemblent à "Anonyme54720", mettez "Anonyme".
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||
variable anonym_prefix ""
|
||
|
||
|
||
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##### COMMANDES ET AUTORISATIONS #############################################
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# Commande et autorisations requises pour tirer sur un canard.
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||
variable shooting_cmd "!bang"
|
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variable shooting_auth "-|-"
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||
|
||
# Commande et autorisations requises pour recharger son arme ou la décoincer si
|
||
# elle est enrayée.
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||
variable reload_cmd "!reload"
|
||
variable reload_auth "-|-"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour afficher l'heure d'envol du dernier
|
||
# canard.
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||
# Commande publique :
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||
variable lastduck_pub_cmd "!lastduck"
|
||
variable lastduck_pub_auth "-|-"
|
||
# Commande par message privé :
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||
variable lastduck_msg_cmd "lastduck"
|
||
variable lastduck_msg_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour afficher ses données de chasse
|
||
# personnelles ou celles d'un autre joueur.
|
||
variable stat_cmd "!duckstats"
|
||
variable stat_auth "-|-"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour effectuer des achats dans le magasin.
|
||
variable shop_cmd "!shop"
|
||
variable shop_auth "-|-"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour désarmer un joueur.
|
||
variable unarm_cmd "!unarm"
|
||
variable unarm_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour réarmer un joueur.
|
||
variable rearm_cmd "!rearm"
|
||
variable rearm_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour afficher la liste des chasseurs ou
|
||
# effectuer une recherche dans celle-ci (commande par message privé uniquement).
|
||
variable findplayer_cmd "ducklist"
|
||
variable findplayer_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour fusionner les statistiques de deux
|
||
# joueurs (commande par message privé uniquement).
|
||
variable fusion_cmd "duckfusion"
|
||
variable fusion_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour renommer le profil de statistiques
|
||
# d'un joueur (commande par message privé uniquement).
|
||
variable rename_cmd "duckrename"
|
||
variable rename_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour supprimer le profil de statistiques
|
||
# d'un joueur (commande par message privé uniquement).
|
||
variable delete_cmd "duckdelete"
|
||
variable delete_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour afficher la planification des envols
|
||
# de canards pour la journée en cours (si method = 2, commande par message privé
|
||
# uniquement).
|
||
variable planning_cmd "duckplanning"
|
||
variable planning_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour recalculer une planification
|
||
# différente des envols de canards pour la journée en cours (si method = 2,
|
||
# commande par message privé uniquement).
|
||
variable replanning_cmd "duckreplanning"
|
||
variable replanning_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour faire s'envoler un canard
|
||
# manuellement (commande par message privé uniquement).
|
||
variable launch_cmd "ducklaunch"
|
||
variable launch_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Commande et autorisations requises pour exporter les données des joueurs sous
|
||
# forme de tableau dans un fichier texte.
|
||
variable export_cmd "duckexport"
|
||
variable export_auth "mno|mnol"
|
||
|
||
# Liste de handles qui ne seront pas autorisés à jouer, séparés par un espace.
|
||
# Veillez à respecter la casse.
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||
variable blacklisted_handles {}
|
||
|
||
|
||
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##### ANTIFLOOD ##############################################################
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# Activer l'antiflood ? (0 = désactivé / 1 = activé)
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variable antiflood 1
|
||
|
||
# Contrôle de flood individuel.
|
||
# Lorsqu'il s'active, la commande sera bloquée pour l'utilisateur qui l'a
|
||
# déclenché uniquement.
|
||
# Exemple : "10:600" = 10 requêtes maximum en 600 secondes, les suivantes seront
|
||
# ignorées.
|
||
# Seuil pour la commande !bang :
|
||
variable flood_shoot "30:600"
|
||
# Seuil pour la commande !reload :
|
||
variable flood_reload "15:120"
|
||
# Seuil pour la commande !duckstats :
|
||
variable flood_stats "2:120"
|
||
# Seuil pour la commande !lastduck :
|
||
variable flood_lastduck "1:300"
|
||
# Seuil pour la commande !shop :
|
||
variable flood_shop "3:600"
|
||
|
||
# Contrôle de flood global, toutes commandes confondues.
|
||
# Lorsqu'il s'active, les commandes du script sont bloquées pour tout le monde
|
||
# sur le chan concerné.
|
||
# Remarque : pour le nombre de requêtes, spécifiez une valeur supérieure à la
|
||
# plus grande valeur définie pour le contrôle de flood individuel.
|
||
variable flood_global "30:600"
|
||
|
||
# Intervalle de temps minimum entre l'affichage de 2 messages avertissant que
|
||
# l'antiflood a été déclenché (ne réglez pas cette valeur trop bas afin de ne
|
||
# pas être floodé par les messages d'avertissement de l'antiflood...)
|
||
variable antiflood_msg_interval 60
|