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eggdropDucks/duck_hunt/documentation.txt

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# Duck Hunt v2.11 <20>2015-2016 Menz Agitat
# Documentation
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######## DESCRIPTION
Duck Hunt est un FPS pour IRC.
De temps en temps, un canard s'envole et les joueurs doivent l'abattre le plus
rapidement possible.
######## FONCTIONNALIT<49>S
- Support multilingue (packs de langue fran<61>ais et anglais fournis).
- Tr<54>s nombreux param<61>tres de configuration.
- Possibilit<69> de sp<73>cifier des heures durant lesquelles les canards dorment.
- Les canards s'<27>chappent au bout d'un moment ou lorsqu'ils sont effray<61>s.
- Les canards peuvent <20>tre g<>n<EFBFBD>r<EFBFBD>s al<61>atoiement afin de d<>jouer la d<>tection par
les HL et les scripts.
- Super-canards plus difficiles <20> tuer et rapportant beaucoup d'xp <20> celui qui
parvient <20> les avoir.
- Gestion des munitions et du nombre de chargeurs, le joueur doit penser <20>
recharger son fusil.
- Accidents de chasse mettant en jeu la vie des autres chasseurs.
- Les risques d'accident augmentent s'il y plus de monde sur le chan.
- Les fusils peuvent <20>tre confisqu<71>s automatiquement lorsque le chasseur commet
une erreur.
- Les balles peuvent ricocher.
- Gain et perte de points d'xp, p<>nalit<69>s croissantes avec le niveau.
- 40 niveaux de progression bas<61>s sur l'xp, auxquels sont associ<63>s 40 titres.
- Karma (parce qu'il y a les bons chasseurs et les mauvais chasseurs).
- Statistiques am<61>liorables (pr<70>cision, armure, d<>flexion, risque d'enrayement,
nombre et taille des chargeurs).
- Possibilit<69> de modifier facilement la table de progression et m<>me d'ajouter
de nouveaux niveaux.
- Magasin proposant un choix de 23 objets sp<73>ciaux <20> acheter contre de l'xp.
- Vous pourrez parfois trouver des choses int<6E>ressantes en fouillant les
buissons autour d'un canard que vous avez abattu.
- La restitution des armes confisqu<71>es et le r<>approvisionnement en munitions
sont automatis<69>s.
- Possibilit<69> de d<>sarmer un joueur de fa<66>on temporaire ou permanente.
- Suivi des changements de nick, gestion des conflits, protection de niveau 1
contre les tentatives de vol de scores.
- Cr<43>ation de logs dat<61>s afin de suivre avec pr<70>cision l'activit<69> des chasseurs.
- Exportation des donn<6E>es et des statistiques des joueurs dans un tableau,
possibilit<69> de tri selon 34 crit<69>res diff<66>rents.
- Nombreuses commandes d'administration.
- Backup quotidien de la base de donn<6E>es.
- Antiflood individuel / global.
... et plus encore !
######## ACTIVATION
Pour activer Duck Hunt sur un chan, vous devez taper ceci en partyline de
l'Eggdrop :
.chanset #NomDuChan +DuckHunt
et ceci pour le d<>sactiver :
.chanset #NomDuChan -DuckHunt
Attention aux majuscules !
######## COMMANDES ET SYNTAXE
### COMMANDES DES JOUEURS
!bang
Tire un coup de fusil.
!reload
Recharge ou d<>coince le fusil s'il est enray<61>.
!lastduck
Affiche le temps <20>coul<75> depuis le dernier envol de canard.
!duckstats [nick]
Affiche les statistiques d'un utilisateur.
!shop [id [cible]]
Affiche une liste des objets qu'il est possible d'acheter ou effectue un achat
si "id" est sp<73>cifi<66>.
Certains objets n<>cessitent qu'un joueur cible soit aussi sp<73>cifi<66>.
### COMMANDES D'ADMINISTRATION
lastduck <chan>
Affiche le temps <20>coul<75> depuis le dernier envol de canard.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
ducklaunch <chan> [golden_duck]
D<EFBFBD>clenche l'envol d'un canard sur le chan sp<73>cifi<66>.
"golden_duck" d<>termine s'il s'agit d'un super-canard ou d'un canard normal et
peut valoir 0 (normal) ou 1 (super-canard).
Si "golden_duck" est omis, il vaudra 0 par d<>faut.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
duckplanning <chan>
Affiche la planification des envols de canards pour la journ<72>e en cours sur le
chan sp<73>cifi<66>.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
duckreplanning <chan>
Recalcule une planification diff<66>rente pour la journ<72>e en cours sur le chan
sp<EFBFBD>cifi<EFBFBD>.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
ducklist <chan> [argument de recherche]
Affiche la liste des profils utilisateur sur le chan sp<73>cifi<66> ou effectue une
recherche dans celle-ci.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
duckrename <chan> <ancien nick> <nouveau nick>
Renomme le profil de statistiques d'un utilisateur.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
duckfusion <chan> <nick destination> <nick source 1> [nick source 2] [...]
Fusionne les statistiques de plusieurs profils utilisateur.
Les statistiques de tous les nicks source seront fusionn<6E>es dans le nick
destination.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
duckdelete <chan> <nick>
Supprime le profil de statistiques d'un utilisateur.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
!unarm [-static] <nick>
D<EFBFBD>sarme un joueur.
Le param<61>tre -static permet de s'assurer qu'il ne sera pas r<>arm<72> lors de la
prochaine restitution automatique des armes.
!rearm <nick>
Rend son fusil <20> un joueur qui a <20>t<EFBFBD> d<>sarm<72> automatiquement ou manuellement.
duckexport [crit<69>re de tri]
Exporte les donn<6E>es des joueurs sous forme de tableau dans un fichier texte.
Le crit<69>re de tri peut valoir nick, last_activity, xp, level, xp_lvl_up, gun,
ammo, max_ammo, ammo_clips, max_clips, accuracy, effective_accuracy, deflection,
defense, jamming, jammed, jammed_nbr, confisc, ducks, golden_ducks, missed,
empty, accidents, wild_shots, total_ammo, shot_at, neutralized, deflected,
deaths, best_time, average_reflex_time, karma, rank ou items.
Si aucun crit<69>re de tri n'est sp<73>cifi<66>, le tableau sera tri<72> par nick.
(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)