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# Duck Hunt v2.11 <20>2015-2016 Menz Agitat
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# Documentation
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######## DESCRIPTION
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Duck Hunt est un FPS pour IRC.
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De temps en temps, un canard s'envole et les joueurs doivent l'abattre le plus
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rapidement possible.
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######## FONCTIONNALIT<49>S
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- Support multilingue (packs de langue fran<61>ais et anglais fournis).
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- Tr<54>s nombreux param<61>tres de configuration.
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- Possibilit<69> de sp<73>cifier des heures durant lesquelles les canards dorment.
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- Les canards s'<27>chappent au bout d'un moment ou lorsqu'ils sont effray<61>s.
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- Les canards peuvent <20>tre g<>n<EFBFBD>r<EFBFBD>s al<61>atoiement afin de d<>jouer la d<>tection par
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les HL et les scripts.
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- Super-canards plus difficiles <20> tuer et rapportant beaucoup d'xp <20> celui qui
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parvient <20> les avoir.
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- Gestion des munitions et du nombre de chargeurs, le joueur doit penser <20>
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recharger son fusil.
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- Accidents de chasse mettant en jeu la vie des autres chasseurs.
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- Les risques d'accident augmentent s'il y plus de monde sur le chan.
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- Les fusils peuvent <20>tre confisqu<71>s automatiquement lorsque le chasseur commet
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une erreur.
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- Les balles peuvent ricocher.
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- Gain et perte de points d'xp, p<>nalit<69>s croissantes avec le niveau.
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- 40 niveaux de progression bas<61>s sur l'xp, auxquels sont associ<63>s 40 titres.
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- Karma (parce qu'il y a les bons chasseurs et les mauvais chasseurs).
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- Statistiques am<61>liorables (pr<70>cision, armure, d<>flexion, risque d'enrayement,
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nombre et taille des chargeurs).
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- Possibilit<69> de modifier facilement la table de progression et m<>me d'ajouter
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de nouveaux niveaux.
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- Magasin proposant un choix de 23 objets sp<73>ciaux <20> acheter contre de l'xp.
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- Vous pourrez parfois trouver des choses int<6E>ressantes en fouillant les
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buissons autour d'un canard que vous avez abattu.
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- La restitution des armes confisqu<71>es et le r<>approvisionnement en munitions
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sont automatis<69>s.
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- Possibilit<69> de d<>sarmer un joueur de fa<66>on temporaire ou permanente.
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- Suivi des changements de nick, gestion des conflits, protection de niveau 1
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contre les tentatives de vol de scores.
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- Cr<43>ation de logs dat<61>s afin de suivre avec pr<70>cision l'activit<69> des chasseurs.
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- Exportation des donn<6E>es et des statistiques des joueurs dans un tableau,
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possibilit<69> de tri selon 34 crit<69>res diff<66>rents.
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- Nombreuses commandes d'administration.
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- Backup quotidien de la base de donn<6E>es.
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- Antiflood individuel / global.
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... et plus encore !
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######## ACTIVATION
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Pour activer Duck Hunt sur un chan, vous devez taper ceci en partyline de
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l'Eggdrop :
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.chanset #NomDuChan +DuckHunt
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et ceci pour le d<>sactiver :
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.chanset #NomDuChan -DuckHunt
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Attention aux majuscules !
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######## COMMANDES ET SYNTAXE
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### COMMANDES DES JOUEURS
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!bang
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Tire un coup de fusil.
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!reload
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Recharge ou d<>coince le fusil s'il est enray<61>.
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!lastduck
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Affiche le temps <20>coul<75> depuis le dernier envol de canard.
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!duckstats [nick]
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Affiche les statistiques d'un utilisateur.
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!shop [id [cible]]
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Affiche une liste des objets qu'il est possible d'acheter ou effectue un achat
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si "id" est sp<73>cifi<66>.
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Certains objets n<>cessitent qu'un joueur cible soit aussi sp<73>cifi<66>.
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### COMMANDES D'ADMINISTRATION
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lastduck <chan>
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Affiche le temps <20>coul<75> depuis le dernier envol de canard.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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ducklaunch <chan> [golden_duck]
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D<EFBFBD>clenche l'envol d'un canard sur le chan sp<73>cifi<66>.
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"golden_duck" d<>termine s'il s'agit d'un super-canard ou d'un canard normal et
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peut valoir 0 (normal) ou 1 (super-canard).
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Si "golden_duck" est omis, il vaudra 0 par d<>faut.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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duckplanning <chan>
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Affiche la planification des envols de canards pour la journ<72>e en cours sur le
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chan sp<73>cifi<66>.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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duckreplanning <chan>
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Recalcule une planification diff<66>rente pour la journ<72>e en cours sur le chan
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sp<EFBFBD>cifi<EFBFBD>.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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ducklist <chan> [argument de recherche]
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Affiche la liste des profils utilisateur sur le chan sp<73>cifi<66> ou effectue une
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recherche dans celle-ci.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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duckrename <chan> <ancien nick> <nouveau nick>
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Renomme le profil de statistiques d'un utilisateur.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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duckfusion <chan> <nick destination> <nick source 1> [nick source 2] [...]
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Fusionne les statistiques de plusieurs profils utilisateur.
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Les statistiques de tous les nicks source seront fusionn<6E>es dans le nick
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destination.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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duckdelete <chan> <nick>
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Supprime le profil de statistiques d'un utilisateur.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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!unarm [-static] <nick>
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D<EFBFBD>sarme un joueur.
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Le param<61>tre -static permet de s'assurer qu'il ne sera pas r<>arm<72> lors de la
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prochaine restitution automatique des armes.
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!rearm <nick>
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Rend son fusil <20> un joueur qui a <20>t<EFBFBD> d<>sarm<72> automatiquement ou manuellement.
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duckexport [crit<69>re de tri]
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Exporte les donn<6E>es des joueurs sous forme de tableau dans un fichier texte.
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Le crit<69>re de tri peut valoir nick, last_activity, xp, level, xp_lvl_up, gun,
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ammo, max_ammo, ammo_clips, max_clips, accuracy, effective_accuracy, deflection,
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defense, jamming, jammed, jammed_nbr, confisc, ducks, golden_ducks, missed,
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empty, accidents, wild_shots, total_ammo, shot_at, neutralized, deflected,
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deaths, best_time, average_reflex_time, karma, rank ou items.
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Si aucun crit<69>re de tri n'est sp<73>cifi<66>, le tableau sera tri<72> par nick.
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(Commande par message priv<69> <20> l'Eggdrop)
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